Unity开始是一个3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于组件的设计,团结并没有提出组件实体设计,但这在推广它方面有了很大的推动力。游戏中所有的内容都是一个对象,可以将各种组件附加到每个对象上,每个组件都控制对象行为和逻辑的某些方面。
如果想要充分的利用Unity,能够正常的使用C#。Unity在业余爱好者和业界资深人士中被普遍的使用,我们大家可以在网络上找多众多教程。
像Unity一样支持2D和3D。但Godot Engine支持要好得多,2D有着更好的性能和更少的错误。基于场景的设计。Godot游戏体系的方法是独一份的,场景是诸如精灵,声音和/或脚本之类的元素的集合。然后您可以将多个场景组合到更大的场景中,然后将这些场景组合成更大的场景。这种分层设计办法能够随时随地组织或修改某个元素。
自定义脚本语言 Godot使用拖放系统来维护场景元素,但是每个元素都能够最终靠内置的脚本系统来进行扩展,该系统使用一种名为GDScript的自定义Python语言。这是很容易学习的编程语言,即使你没有编码经验也可以轻松使用。Godot Engine是这些软件中唯一实际上免费的工具。
Construct 2优点是无需编程。这样的游戏开发工具完全是GUI驱动的,这表示一切都能拖放。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能来实现。但缺点也在于手动编写代码也是不可用的。
像Construct 2一样拖放OR代码,且Game Maker: Studio通过GameMaker语言来提供更多的权力,这是一种类似C的脚本语言,具有很大灵活性。
游戏完成后也可以导出到任意数量的平台和格式,并且不需要调整代码。免费版本仅允许Windows导出。Game Maker: Studio比其他大多数免费游戏开发引擎灵活性更好。而且会定期更新版本和功能,包含一些高级功能例如向游戏添加应用内购买的能力,用户如何玩游戏的实时分析控制,多人网络和通过第三方扩展的可扩展性。Game Maker: Studio还内置了图像,动画和着色器等编辑器。
在推荐的软件中,UE4是最专业的。UE4有着尖端的引擎功能。UE4的驱动原则之一是允许我们尽可能快地进行迭代和开发,因此您能够得到实时调试,热重新加载,流线型资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统等功能,电影后期处理效果等等。
以上就是对用什么软件来开发游戏的回答,能够开发游戏的软件有很多,同学们还要根据自己的知识经验选择比较适合自己的一款。
上一篇:大数据入门的四个必备常识